最終更新日: 2025-10-01 16:30

【栄冠クロス】特待生ランキング【リセマラ・キャラ評価】

📊 各ランキング表の対象者

ランキング表 対象者
スペックランキング なんだかよくわからないけど、当たりキャラを知りたい人向け
対立編ランキング※暫定 現在のイチオシ環境の評価を見たい人向け
対立編ハイノーマルガチ育成ランキング※暫定 新環境で施設強化がほぼ終わり、最強の選手・チームを作りたい人向け
ワールドバトルロイヤルランキング ワールドバトルロイヤル編で強いチームを作りたい人向け
序盤ランキング 序盤の攻略をスムーズに進めたい人向け
序中盤サポートランキング 序盤から中盤にかけての期間強いキャラを使いたい人向け

📌 注意事項

  1. 栄冠クロスでは強いキャラがモードや、栄冠強化要素の進行度によって違うので、複数のランキングを用意しています。
  2. デフォルト順位は無凸の性能で比較しています。
  3. 上限解放できたキャラは対応する凸の点数を見ることをお勧めします。
  4. 各凸の列ヘッダーを2回クリックすると、特定凸同士での順位を表示できます。
  5. 投手を強くしたいときは投手、野手を強くしたいときは野手が必要など、必ずしも点数にとらわれない考え方が重要です。
  6. 順位が高いキャラは強い傾向はありますが、幅広くキャラを集めることで、組み合わせの強さを発揮できるようになっていきまます。組み合わせは非常に重要です。
  7. 相性による評価はしていません(走力ボナマネージャーが多いから走力の性格ボーナスの評価を上げる、打撃キャラが多いから打撃フュージョンの評価を上げる、対応する性格・器材のお守りが強いキャラの評価を上げるなどはしていない)
  8. マネージャーの評価は現在作成中です。

📊 スペックランキング

📌 評価基準

  1. 序盤性能と後半性能を合算した総合評価。
  2. 計算式は(序盤サポート性能x2)+(序盤本人性能x0.5)+(後半サポート性能x4)+(後半本人性能x1)+(対立編の性能x1.5)+微調整
  3. はじめだけ強いキャラではなく、徐々に強くなっていく方が面白いと思うので後半は2倍の数値
  4. サポート力は攻略、チーム育成、個別育成全てにおいて重要なので4倍の数値
  5. 対立編系は今(半年くらい?)強いだけでいつまで強いかわからないので低めの数値
  6. マッサージチェアは最強じゃないが常に上位にいるのが相応しいのでそのように調整

📊 対立編ランキング※暫定

📌 評価基準

  1. 「対立!?投手vs野手編」の性能を数値化
  2. まだ未開拓なことが多いので大きく変動する可能性があることに注意
  3. 多く器材補充できる絆アイコンと器材2種持ちは高く評価
  4. 絆アイコン自体も高く評価
  5. 器材と特能カードが投手野手分かれているキャラは少し高く評価(器材をどちらかに偏らせてもゲージを溜めやすいため)
  6. 試合経験値を少し高く評価(部室強化の数値と乗算であると仮定している)(通常の1.1倍くらいの評価)
  7. マッサージチェアは高く評価(2.3)(Bad:いなくても最大1%だが回復系器材を出現させられる、体力は比較的余裕がある。キャプテンタッグは回数増えるわけではないので弱い。Good:切磋琢磨の火花中に使えると非常に強い。投手野手逆のキャラを強化できる。カウントが増えないので、強制マスの調節や、加算ボーナスを維持しつつ踏みたいますに泊まるためのカードとして非常に使いやすい)
  8. 投手マッサージチェアは通常より少し高く評価(0.8→0.85)(通常モードと違い野手を強くする時に少し強いことが予想されるため。おそらくチーム育成では使われないので野手チェアの1よりは低く設定。)
  9. フュージョンは低く評価(通常の0.54倍くらいの評価)
  10. 特能査定を高く評価
  11. 特能効率を高く評価
  12. 野手特能は高く評価(グレード2の数値)
  13. 参加率によるタッグ性能を若干高く評価(一つの器材の出現率を極端に上げることをしづらいため)
  14. 参加率そのものを高く評価(キャプテン火花練習の確率が増えること自体が強いため)
  15. 充実度の関係上器材をばらけさせることが有利になるので2種器材持ちのタッグ性能は高く評価

📊 対立編ハイノーマルガチ育成ランキング※暫定

📌 評価基準

  1. 「対立!?投手vs野手編」ハイノーマルガチ育成の性能を数値化
  2. ステータスの上がりやすさではなく、オール100に近付けるために必要経験値で計算
  3. ステータスを一つも100に近づけられない場合は上の対立編ランキングを参照してください。
  4. ステータス補正値は(ミパ13,走10,肩守捕7+1,速13x0.9,コ10x0.9,ス変(7+1)x0.9)(変化の必要経験値は一番多い?が、査定の上がり幅がかなり弱そうだったため7にした。7の器材は充実度維持のためにピン刺しすることも考えて+1,投手は査定効率が悪いので0.9倍)
  5. ピン刺し性能ではより参加率が重要なのでステータス補正値は半分の数値を使用
  6. 固定値上昇イベントは高く評価
  7. 初期能力は1/4で計算
  8. 特殊能力は上のランキングより若干低く評価
  9. 器材を偏らせた想定で参加率は上のランキングより低く評価(0.5→0.35)
  10. 器材経験値そのものを高く評価(0->0.4)
  11. タッグ性能の参加率補正は上のランキングより低く評価(1.6→1.5)

📊 ワールドバトルロイヤルランキング

📌 評価基準

  1. ワールドバトルロイヤル編の性能を数値化
  2. 球速・コントロール・ミート・パワー・走力を上げられるキャラを高く評価
  3. ステータス固定値上昇イベントを高く評価
  4. 個別練習性格ボーナスを高く評価
  5. 試合経験値を高く評価
  6. ハードルはフュージョンタッグキャラが存在しないので若干低く評価

📊 序盤ランキング

📌 評価基準

  1. いくぞ甲子園編や監督バトルロイヤル編の序盤性能を数値化
  2. 初期能力が高いキャラ(特に投手)を高く評価

📊 序盤中盤サポート性能ランキング

📌 評価基準

  1. いくぞ甲子園編や監督バトルロイヤル編の序盤中盤のサポート性能を数値化
  2. 特殊能力査定効率や修得しやすさ、コンボの発動しやすさ、マッサージチェアを高く評価

📜 サイトの変更履歴

  1. 2025-10-01 16:30

    Latest
    • 髙橋宏斗、大塔俊二のイベント情報を追加(対応して評価点数も上がっている)
    • ガチャ総評:髙橋宏斗についての記述を追加
  2. 2025-10-01 12:40

    • 髙橋宏斗、大塔俊二の情報を追加(イベント以外)
    • 新ガチャの情報を追加
  3. Older Versions

    2025-09-28 17:10

    キャラ詳細ページのレーダーチャートの見た目上の数値と説明文の閾値を変更(最大値で割っていたが固定値で割るように変更。インフレキャラ1人追加されるだけで見た目と説明文が大きく変わってしまうことを防ぐ目的)

    2025-09-27 3:10

    コツ集にチーム育成の内容を追加(明らかにガチ育成用のキャラである大谷がガチャで来ているので急遽追加)

    ガチャ総評を編集:大谷はガチ育成においては非常に強いケースがあるので、それを説明する文章を追加

    ランキング計算式:絆アイコン上方修正。対立編5.5->7 対立ハイノマ5.5->7(もうちょっと強い気がしたため)

    ランキング計算式:絆アイコンによる器材補充性能上方修正。対立ハイノマだけ1.3倍(上の学年で使って信頼度調節することでたくさん絆打てることと、器材偏らせても加算ボーナス得やすくなることが理由)

    2025-09-24 17:00

    ガチャ総評追記(2文)

    2025-09-24 12:30

    新ガチャのデータとガチャ総評を更新

    2025-09-23 18:00

    キャラ詳細ページのバグ修正:マネージャーが2種器材持ち判定になっていたのを修正(条件式がよくなかった。)

    2025-09-23 14:10

    ガチャ評価更新:総評の記述を追加し、暫定から確定に変更

    バグ修正:個別ページの特能に意味のない"FALSE"が間違って表示されていたのを修正

    コツ集(対立編):器材の確率関係、ガチ育成での優先度の記述を若干追加

    コツ集(対立編):軽微な修正(2種器材持ちの画像に友沢追加、キャラ画像にリンクを追加、誤字修正)

    ランキング計算式(対立編):器材補充性能内約を変更(なし:0->2、2種持ち:2->4、絆:回数*2->2+回数*2)

    ランキング計算式(対立編):器材補充性能点数を変更。対立編:0.9->1.2、ハイノマ:0.9->1.3(最大値で割っているが、最大値が4/3倍になったので4/3倍にした。思ってたよりS維持安定が難しかったためハイノマガチ育成では上方修正)

    2025-09-21 21:50

    バグ修正:ランキング計算式、野手の特能性能がかなり低くなっていたのを修正(間違って別のデータを使用していた)

    バグ修正:不屈友沢の特能出現率アップが表示されていなかったのを修正("・"の文字コードの問題)

    特能査定修正:真・広角砲のグレード1の査定。43.73->15.56(調査して平均値が15.5程度だったため、必要経験点(パワプロアプリのもの)の0.0357倍の数値を使用)

    個別ページテキスト:虹特の説明を追加しました。

    2025-09-19 18:20

    対立編の絆アイコンの評価を変更0.4->0.55(投手野手半々にできることと、火花発動後にカードが来やすいため。通常の0.5より高い数値)

    対立編の絆アイコンのステータス補正値を変更なし->ミパ1.3,走1,肩守補0.8, 球1.3*0.9,コ0.9,ス変0.8*0.9(変更忘れを修正。)

    2025-09-19 17:35

    以下ランキング計算式を変更しました

    対立編:フュージョン性能のステータス補正:一律野手1,投手0.9に変更(変更忘れを修正)

    対立ハイノマ:フュージョン性能のステータス補正:守備0.7倍->0.8倍(変更忘れを修正)

    対立ハイノマ:器材経験値そのものの評価のステータス補正:なし->ミパ1.3,走1,肩守補0.8, 球1.3*0.9,コ0.9,ス変0.8*0.9(変更忘れを修正。)

    対立ハイノマ:参加率そのものの評価のステータス補正:なし->ミパ1.15,走1,肩守補0.9, 球1.085,コ0.95,ス変0.86(変更忘れを修正。ピン刺し性能では参加率の重要度が高いので半分の補正値)

    対立ハイノマ:固定値上昇イベントの評価:0.5->0.55(他の数値合計が高くなったので相対的な上昇)

    マッサージチェアの評価を変更。対立:2.2->2.25 対立ハイノマ2.3->2.5(虹特が出てきたことによってチェアの価値が上がったため)

    スペックランキング:対立編の数値の影響を高めました。1->1.5(何もわからない人が見るスペックランキングにおいて現在のイチオシ環境の数値の重要度を高めました。)

    特能効率(複数のランキング使われている数値)の補正変更:投野1->1,両方0.7->0.75(投手野手両方に付け切れる状況が多く無いことから下げたが、下げすぎたので上方修正)

    2025-09-17 22:45

    友沢・蛇島のイベント情報追加

    2025-09-17 18:35

    新ガチャ(3種)の情報追加

    ガチャ総評(暫定)を追加

    2025-09-17 13:40

    お守り情報追加(現在14/18種)

    新キャラ(【不屈】友沢亮・【知謀】蛇島桐人)の情報(イベント情報を除く)を追加

    対立編ランキングの性格ボーナスのステータスによる補正値を無くしました。(投手のみ0.9倍)

    スペックランキングの出現率の計算式がバグっていたのを修正しました。

    ランキングに使用される特能効率の補正値を変更しました(投手1->1, 野手0.8->1,両方0.8->0.7)

    ランキング・特待生・編成シュミレーター:2種器材持ちをフィルタしやすくしました。

    2025-09-16 12:10

    ガチャ総評に、友沢との比較考察情報を追加しました。

    グレード2の特能査定の情報を追加しました。

    スペックランキングの計算から対立編ハイノーマルガチ育成性能を除外しました(ハイノーマル環境は一時的であることが予想されるため。)

    以下、ランキング計算式を変更しました。

    特能査定値による影響を大きくしました。対立編攻略:0.2->0.3, 対立編終:0.05->0.2(特能査定の情報が大きく違う可能性があったので影響を小さくしていたのを直した。)

    器材経験値は別の項目を設け、影響を大きくしました。対立編終:0.4

    器材経験値は別の項目を設けたので、器材性能(器材経験値と出現率をかけて各種補正をかけたもの)の影響を小さくしました。 対立編終:1.4->1.2

    2種器材のタッグ性能を強くしました。通常:0.65->0.7 対立編0.7->0.8

    投手野手逆の器材評価を変更しました。対立編攻略:0.25->0.2

    対立編終盤:器材のステータス補正値を調節しました(ピン刺し性能を考え、最低値を0.7->0.8, 投手は査定効率が悪いので0.9倍)

    対立編攻略:器材のステータス補正値を調節しました(充実度維持のための器材選択を考え補正値はなくし、投手0.9倍のみにした)

    性格ボーナスの補正値を調整しました(投手を0.9倍)

    対立編:フュージョン評価を変更しました。攻略:0.9->0.7、終盤:0.9->1

    対立編終盤:マッサージチェアの評価を上げました2.15->2.25(他の項目が増えて順位が下がりすぎたため調節)

    対立編攻略:マッサージチェアの評価を上げました2.15->2.2(他の項目が増えて順位が下がりすぎたため調節)

    2025-09-14 22:20

    コツ集(投手vs野手編)の「特定器材を取らないという戦略」(エアプ部分を削除し、)深掘りした内容を少し追加。

    キャラ詳細ページ、投手vs野手編性能の説明文追加。

    キャラ詳細ページ器材のデザイン見にくくなっていたのを修正。2種器材専用デザインも改良。

    以下ランキング計算式を変更。

    投手vs野手編終盤の器材性能の影響を大きくしました。1.2->1.4(練習環境なのに、モブ器材経験値%が低い、投手野手別が出ることが理由)

    2種器材持ちのタッグ性能補正を上方修正しました。0.6倍->0.65倍(ほとんどのランキングに影響)

    2025-09-12 7:00

    スペックランキングの計算式、新環境の数値も考慮するように変更(そこそこ精度が上がってきたので。)

    以下、投手vs野手編終盤のランキング計算式を変更しました。

    タッグ性能の参加率補正1.6->1.5(器材を偏らせた時を考慮)

    参加率評価0.5->0.35(器材を偏らせた時を考慮)

    投手野手逆評価0.25->0.15(周回→編成の幅の広さを高く評価、ガチ育成→編成の幅の広さを低く評価)

    以下、コツ集(投手vs野手編)に新しい項目を追加しました。

    より詳細なマス数パターン一覧

    強制マスの日数管理

    特定器材を取らないという戦略

    特待生編成について

    2025-09-10 20:50

    新ガチャの情報を追加(スタートアップガチャ忙しくて気づいていなかった)

    しるべお手製クッキーのお守り情報追加(ドロップ系新お守りはまだです)

    以下、投手vs野手編のランキング計算式を変更しました。

    マッサージチェアナーフ2.36->2.15(施設強化されると火花練習の割合が多くなるため、練習器材出現率が欲しくなる。ワーバトと同じ数値)

    2025-09-10 13:10

    新ガチャの情報を追加

    ガチャ総評の情報を更新

    新PR、Rキャラの情報を追加

    2025-09-08 18:10

    以下、投手vs野手編のランキング計算式を変更しました。

    守備の性格ボーナスの補正値がバグってたのを修正(1桁多くなっていた)

    フュージョンのステータス補正値がバグってたのを修正(間違って2条していた)

    ダルビッシュの固定値上昇イベントが倍の数値になったいたのを修正(最高値で割った数値を使っているので他キャラのイベント評価点数が上がった。他の全てのランキングの数値を変更。)

    2種器材持ちのタッグ性能を下方修正(0.9->0.7)(すでにキャプテンタッグ性能で考慮されていたため)

    投手vs野手編終盤性能ランキングを追加(ステータス補正は上限値の必要経験値で計算したもの)

    2025-09-08 12:50

    新ガチャもうすぐ2周年無料スカウトの情報を追加しました。

    ガチャページの初心者向けガチャ指針に新モードの補足説明を追加しました。

    以下、投手vs野手編のランキング計算式を変更しました。

    フュージョン1->0.9

    器材補充回数0.8->0.9

    2025-09-07 18:30

    投手vs野手編攻略記事:特殊キャラ補足説明、誤字、画像ミスなど修正。

    以下、投手vs野手編のランキング計算式をかなり変更しました。

    投手野手逆カード持ち0.45->0.25(編成の幅が広いだけで強くなっているわけではない)

    2種器材持ちキャラのタッグ性能補正0.8->0.9(火花中のキャプテン練習を考慮)

    投手チェア補正0.9->0.85(キャプテンのタッグが弱い、どのみち使わなさそう)

    試合経験値0.84->0.77(上手くやれば練習が強いことがわかった。上げすぎたのを修正、現在ワーバトの1.1倍の数値)

    絆1->0.4(器材補充性能の点数を新たに追加、信頼度調節が難しくタイミング調節が難しくなったので元の0.5より弱い数値)

    器材補充枚数0->0.8(器材2種持ちと絆を補充枚数で評価。充実度Sランクが強いので、評価を上げた)

    キャプテン練習参加0->0.5(参加率が高いと火花中にキャプテンタッグで練習回数を増やしやすく強い。チェアはタッグしても強くないので除外している)

    特能効率0.3->0.4(特能カードも弱くないため。)

    特能効率内約(投手1->1*2, 両方1.6->1.6*2.65, 野手1->0.8*3.3 )

    2025-09-06 22:05

    対立!?投手vs野手編専用の攻略記事を追加

    コツ集に攻略記事のリンクを追加

    2025-09-06 1:55

    【闘志】猛田慶次のイベント情報追加

    投手vs野手編のランキング マッサージチェアの点数上方修正(1.8→2.36)

    投手vs野手編のランキング 投手マッサージチェアの点数上方修正(投手-野手=0.8-1 →0.9-1)

    投手vs野手編のランキング 初期能力の影響を下方修正(0.3 →0.1)

    その他マッサージチェアの間違った記述を修正

    投手vs野手編のキャラ説明追加(マッサージチェア)

    2025-09-05 18:30

    サイトの変更履歴を表示するようにした

    【闘志】猛田慶次のデータ追加

    投手vs野手編のランキング マッサージチェアの点数上方修正(1.4->1.8)

    投手vs野手編のランキング レーダーチャートを視覚的にわかりやすくするため、見た目の数値変更(1 + 9x点数 -> 3 + 7x点数)

    投手vs野手編のキャラ説明追加(絆アイコン、器材2種持ちキャラ)

    2025-09-04

    投手vs野手編のランキング追加

    他ランキングの2種器材持ちキャラのタッグ点数下方修正(0.8->0.6)

    2025-09-03

    村上宗隆、鶴屋勝のデータ追加

    ワールドバトルロイヤル編のチーム育成用記事を追加